Nyheter

Så kan digitala tvillingar göra städer mer tillgängliga

Tänk att kunna besöka en plats innan du faktiskt är där. Genom digitala tvillingar och AI utvecklas nu nya sätt att göra städer mer tillgängliga, trygga och inkluderande – för alla.

Runt om i Europa satsar städer på digitala tvillingar, AI och annan visuell teknik för att planera och utveckla stadsmiljöer på nya sätt. Men tekniken kan också användas för något annat: att hjälpa människor att känna sig trygga med att besöka en plats redan innan de är där.

För många kan osäkerhet kring tillgänglighet, trängsel eller nya miljöer göra det svårt att delta i aktiviteter och evenemang. Hur ser platsen ut? Var finns rullstolsentrén? Är det mycket ljud och folk? Finns det någon lugn plats i närheten? Sådana frågor kan vara avgörande för om ett besök känns möjligt eller inte. Här kan digitala tvillingar göra stor skillnad – inte bara i stadsplanering, utan också i människors vardag.

Utforska staden från dator, surfplatta eller mobil

Det EU-finansierade projektet European Citiverses Uniting for Inclusiveness undersöker hur digitala tvillingar och AI kan göra städer mer tillgängliga och inkluderande. Den första prototypen byggs med hjälp av Virtuella Göteborg, den digitala kopian av Göteborg. Genom att kombinera den digitala tvillingen med AI och annan visuell teknik ska människor kunna utforska exempelvis entréer, sittplatser, ljus och ljudnivåer direkt från dator, surfplatta eller mobiltelefon.

– För många familjer kräver aktiviteter som att gå på ett stadsevenemang noggrann planering. Att kunna utforska en plats eller miljö digitalt i förväg skulle kunna göra enorm skillnad, säger Jenny Lindström Beijar från Our Normal Association, som bidrar med inkluderande användarforskning och expertis inom universell utformning i projektet.

På väg mot ett digitalt och inkluderande Europa

Det första användningsområdet handlar om familjer med barn med funktionsnedsättning, men ambitionen är större än så. Projektet ska inte bara hjälpa individer, utan också ge städer bättre förståelse för människors olika behov och skapa mer inkluderande miljöer redan från början.

Genom att visualisera och testa tillgänglighet i förväg kan städer upptäcka hinder tidigare och fatta bättre beslut inom stadsplanering, evenemang och samhällsservice.

– Den digital tvillingen ger oss helt nya möjligheter i att belysa och utforska frågeställningar kring tillgänglighet och universell utformning, vilket är fokusområde för projektet. Det leder till att vi kan planera och bygga en bättre stad som fungerar för alla, oavsett vem man är eller vilka förutsättningar man har, säger Eric Jeansson, projektledare för Göteborgs digitala tvilling, Virtuella Göteborg.

Tanken är att göra stadens besöksmål och arenor tillgängliga för såväl invånare som besökare, där inkludering sätts i första rummet. Målet är en skräddarsydd och interaktiv digital tvilling av Göteborg integrerad i ett webbaserat verktyg som gör att människor kan planera besöken, bekanta sig med utrymmen och uppleva staden på ett bekvämt sätt via sin egen dator, smartphone eller surfplatta.

Projektet samlar 12 partner från hela Europa, däribland offentliga aktörer, akademi, forskningsinstitut, teknikföretag och civilsamhällesorganisationer. Projektet leds av Göteborgs Stad och medfinansieras genom Digital Europe Programme.

Den första prototypen kommer att visas på Smart City Expo World Congress i Barcelona i november 2026. På lång sikt är ambitionen att digitala tvillingar runt om i Europa ska bli praktiska verktyg för att skapa mer inkluderande och mänskliga städer – redan från start.

Fakta och siffror

Projektet startade den 1 oktober 2025 och avslutas den 31 mars 2027.

Den första prototypen presenteras på Smart City Expo i Barcelona i november 2026.

Deltagare:

Sverige: Göteborgs Stad, projektägare; Lindholmen Science Park, teknisk koordinator; Göteborg & Co; Our Normal Association; RISE Research Institutes of Sweden; Kokokaka och Virtuell Design

Finland: Younite

Rumänien: Iceberg Plus och The Point Labs

Bulgarien: GATE Institute

Nederländerna: University of Twente

Följande partner är associerade med projektet: Kungsbacka kommun, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, Västra Götalandsregionen, YRGO och Digital Twin Cities Centre vid Chalmers tekniska högskola.

Extern teknisk partner: NVIDIA

Webbplats: https://cu-project.eu

Länk till artikel om Göteborgs digitala tvilling

Länk till Göteborgs digitala tvilling